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那福忠,知名電子出版專家、網路作家。
   
  網上投票的Excitement
  那福忠 March 30, 1998
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   上週在美國芝加哥舉行的職業溜冰大賽Great Skate Debate,由美國哥倫比亞廣播公司現場電視轉播,估計有七百萬個家庭收看,可謂盛況空前。但更令人驚訝的,是讓觀眾作裁判,正式的裁判。每一位表演者溜完之後,就會在Excite的評分網站上出現表演者的名字,然後任何一位觀眾都可以評分,現場觀眾則以手提電腦作業。一共有13位溜冰表演者,網上評分竟高達十七萬張票,結果男、女優勝者,完全是由這些票選出來的。當然,現場仍有專業裁判,他們將分數分技術與藝術兩項評打;觀眾則是業餘性質的,僅打一個分數即可(溜冰的分數都在8.0到10.0之間)。我們雖不了解現場專業裁判評分所佔的比重,但觀眾的評分顯然是佔了很高比重的。這件事也打開了網上投票的大門。這項比賽的網上投票,是與Excite公司合作。Excite固然以查詢引擎著名,但也同時提供許多資訊,及個人化資訊服務。Excite經常有各種事件的調查,每天都有數以萬計的回應,所以有這種即時評判、即時統計結果的技術。Excite這次活動,使得他們自己也很興奮(Exciting),一位副總裁說,這次展現了消費大眾把電視與網路結合在一起的興緻,而且做的非常成功,今後會繼續推動類似的事,讓大家對看電視有更豐富的體驗。記得約二十年前,美國一個小城鎮,為了展現現代化,在一次大型選舉中啟用電腦化作業,以當時的技術,必需讓投票的人在投票機上按鈕操作,結果不言而喻,天下大亂,比別的地方人工開票慢了不知道多久,才勉強完成作業。二十年前就有人有這種勇氣,如果用在今天,網上投票絕不是難事。無論是意見表達,或正式選舉(選人或選事),比二十年前成熟得太多了。至於法律效用問題,只要憑證制度建立,使用網上投票公平無弊,自然建立合法的基礎。幾年以前,大家還把網路與現實生活分開,認為網上虛擬的世界,與每天的衣食住行育樂互不相干,有如隔世,但幾年下來,網上活動的頻繁與進展,愈來愈與現實生活連在一起,「虛擬」真的變成「實境」了。除了遊戲,仍可能在虛擬的無限空間尋求樂趣之外,其餘的網上活動,都漸漸變成真實生活的一部份。這幾年的觀念轉變,應該是建康的轉變。

廿一世紀轉眼就到,下個世紀的競賽之一,就是網路的應用。網路的普及、頻寬的加大、用網路能做的事、以及網路社會中生活品質的提升等等,都是展現實力的項目。唯一令人憂心的是,以網上技術發展的速度,地球是否會一分為二,網路區與非網路區。果真如是,二者的差距勢必一天天加大,其間的問題也因之一天天增多。這應該是目前網上活動熱絡地區的人,加以思考的課題。


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