並不是每一種色彩管理軟體都得先暸解色度學不可。以濃度學為基礎的數位打樣軟體將成為彩色打樣尖端科技的明日之星。
前言
談到色彩管理總是令人生畏,好像要花大筆的錢、受訓練、花時間才能做得好。並不儘然,色彩管理的諸多缺失都可以在濃度學身上找到寶貴的答案。
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Star Proof 是一套可以接受one bit tiff 檔案的數位打樣軟體,與其稱為色彩管理軟體,倒不如說是套分色打搞機來得貼切---Star Proof developer
色彩管理仍有諸多問題
色彩管理在理論上是一回事,做又是一回事。此項科技雖然推行了數年之後還僅止於雷大雨小的階段,到底是怎麼搞的呢?綜合多家使用廠商、代理商及研發人員的意見可以一窺端倪。
1. 過去一直都是重視在開放式的色彩架構,所強調的是設備的特性檔案描述,缺乏真正可讓人滿意的色彩表現。
2. 客戶永遠是無法滿足的,夠好的色彩(good enough color)已經過時了,精確(precision)的表現和複製才是真正客戶想要的。
3. 做色彩管理還需要使用到儀器設備和軟體的成本太高了,在速度和成本上並不一定合算。
4. ICC提供了色彩描述檔的標準溝通介面,但profile的技術仍然在進步當中,並未滿足現今使用者的需求
5. profile要能滿足客戶使用的方便性,如可以控制灰色置換成份的量、可以調整顏色等,以增加使用上的彈性。
6. 色彩引擎的技術仍有待加強。以最簡單的噴墨印表機對應至印刷機的技術而言,目前的軟體您給的分數是多少呢?相信大部份的人都不會太滿意。更遑論跨媒體了。
7. 結合流程的色彩管理軟體已是趨勢,但在台灣還是不易看到穩定的資料交換格式,如PDF/X-1a檔案等,以符合流程的要求。
8. 走 one bit tiff 路線的流程,對於目前的數位打樣軟體的運算時間太長,無法跟得上底片或版輸出機的產能
9. 因此ROOM的流程該走向先解譯再過網的方式,以符合傳輸和設備的彈性等等,以避免給2400dpi的檔案無法讓2540dpi的輸出機採用。
10. 配合實體數位打樣的相關軟體,如螢幕看樣的方式並沒有即時在台灣出現,導致整個流程都必須等到數位樣才出來時,有失設計者使用的便利性。
複製學理論反而讓色彩更逼真
在學術性的文章裡時常討論到一個問題,一個顏色的XYZ值得到之後該如何分色成為CMYK的資料。最基本的二條路線即是
1. 以濃度學為基礎的方法,如經驗方程式
2. 以色度學為基礎的方法,如內插法和挪克伯方程式等
姑且不論那一種方式比較好,基於以上所論及的現況當中,如果採用濃度的方式不但可以保證有好的色彩表現,且在量測上也沒有大礙。現今就有一款軟體特別計對 one bit tiff 流程的客戶設計了只要用濃度計就可做色彩管理的軟體。誰說色彩管理一定都是色度學呢?印刷科技打從一開始不就都是以濃度學為基礎發展至今,此技術已是相當成熟了。
這套軟體你看了一定會發自內心一笑,因為它的操作原理與傳統分色機一樣,不但可以定複製曲線,如 GRADATION,也可以讓您調整二次色和三次色的需要色、不需要色等,或者針對某一色系的顏色加以修正。聽說這樣的蓋世武功和觀念也震驚了SeyBold,明年初將被正式邀請參加數位打樣軟體大賽,為華人爭光。
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Star Proof在流程中的定位示意圖
色彩管理的走向
很明確的,賣得好的產品不一定是最新的技術。好的軟體一定是強調可以得到精確的顏色,而不再是夠好的顏色可以蒙混過關。未來的軟體仍然有很大的進步空間。
1. 往色彩資料處理的核心技術發展,以得到精確的顏色
2. 與流程更緊密結,不但往印刷的方向發展,如CIP4,而且也開始往流程的上游發展,如設計和出版業,最明顯的產品即是BestColor的Artmosphere 和 PhotoEdition等等。
3. 與設計和出版業的結合更形密切,以達到開放式介面,可控制的情況(closed loop)下實施色彩管理。遠距打樣正是朝此目標奮進。
結論
印刷複製最精彩的一段已被有識之士納入色彩管理的生產流程,不但欣見其成,更期望眾多的色彩管理核心技術可以因此技術而更加方便和實用。色彩管理真的也可以很傳統,在拿掉印刷兩字的同時,有人正揮汗的撿拾這顆不起眼的黑金。
參考資料
1. Star Proof
2. BestColor